检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:许燕[1]
出 处:《黑河学院学报》2013年第3期67-69,共3页Journal of Heihe University
摘 要:幼儿园游戏是游戏与教学活动的有机结合,在课程与游戏的相互生成中,寓教于乐,实现了教育主动性和幼儿主体性的统一。幼儿教学,要特别注重课程生成游戏,循环生成,游戏生成的实施原则是:教师主导性、幼儿发展性、差异性和全面性,从而达到幼儿认知能力协调发展、社会性发展、技能发展。Kindergarten games can combine education with game and realize the unification of education initiative and the infant's subjectivity. This paper analyzes the strategies of integrating kindergarten games and curriculum, guiding principle of kindergarten games. And on this basis, this paper discusses the kindergarten game's role in children's cognitive ability, social development and movement skill development.
分 类 号:G613[文化科学—学前教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.3