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检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王尚书[1] 陈长香[1] 张卫红[2] 马素慧[1] 徐金献[1]
机构地区:[1]河北联合大学护理与康复学院,河北唐山市063000 [2]河北省人民医院,河北石家庄市050000
出 处:《中国康复理论与实践》2013年第7期658-661,共4页Chinese Journal of Rehabilitation Theory and Practice
基 金:河北省科技厅科技支撑项目(No.2009276103D-3);国家社会科学基金项目(No.12BRK017)
摘 要:目的探讨互动体感游戏对脑卒中患者下肢运动功能和平衡功能康复的有效性。方法脑卒中后下肢和平衡功能障碍患者40例分为实验组(n=20)和对照组(n=20),均接受常规康复训练治疗,实验组另加互动体感游戏Kinect。分别于干预前和干预4周后对患者进行Fugl-Meyer下肢运动功能评定(FMA)和Berg平衡量表评定。结果干预后,实验组FMA的屈肌协同运动、伸肌协同运动和坐位伴有协同运动的活动和总成绩以及Berg平衡量表成绩较对照组提高(P<0.05)。结论互动体感游戏Kinect可以进一步改善脑卒中患者的下肢运动功能和平衡功能。Objective To observe the effect of interactive somatic game Kinect on motor of lower limbs and balance function in patients with stroke.Methods 40 inpatients were divided into experimental group(n=20) and control group(n=20).All the patients received routine rehabilitations,while the experimental group received the interactive game Kinect in addition.They were assessed with Fugl-Meyer assessment of lower limb(FMA) and Berg balance scale(BBS) before and after intervention.Results The scores of flexor synergy,extensor synergy,movement combining synergies(in sitting),lower limb total score of FMA,and the score of BBS increased more in the experimental group than in the control group(P&lt;0.05) after intervention.Conclusion The interactive somatic game Kinect can further improve the motor of lower limb and balance function of patients with stroke.
关 键 词:脑卒中 下肢 运动功能 平衡功能 互动体感游戏 康复
分 类 号:R743.3[医药卫生—神经病学与精神病学]
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