从认知语言学的角度看游戏世界的语言现象——以魔兽竞技游戏“刀塔”为例  

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作  者:肖宇[1] 

机构地区:[1]西华大学外国语学院,四川彭州611900

出  处:《科技信息》2013年第23期67-67,99,共2页Science & Technology Information

摘  要:本文从认知语言学理论"三观"——经验观、突显观和注意观着手,对魔兽世界竞技游戏Defense of The Ancients简称dota,进行全面分析。在经验观理论指导下,主要研究dota隐喻和转喻手法的运用;突显观则从图形/背景理论出发,简单讨论dota的语言结构;注意观着重用框架理论考察各类型用语偏好。认知语言学角度理论"三观"下的dota语言现象的分析可以加深我们对游戏各环节内涵的了解,解读玩家对游戏的认知状况,并为以后的游戏开发项目中的语言设计环节提供相关借鉴。

关 键 词:认知语言学 刀塔 经验观 突显观 注意观 

分 类 号:TP391.2[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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