检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄华[1]
机构地区:[1]郑州航空工业管理学院
出 处:《中国科教创新导刊》2013年第23期166-166,共1页CHINA EDUCATION INNOVATION HERALD
基 金:2012年郑州航空工业管理学院教育科学研究课题(zhjy12-43);2012年郑州航空工业管理学院青年科研基金项目(2012142002);航空科学基金(2012ZG55023)
摘 要:近些年来,随着我国相关扶持政策的陆续出台,动漫产业发展取得了长足的进步,但是单纯的传统媒体形式已经不足以维持动漫产业的发展速度,传统的电视、电影的媒体形式面向的目标群体主要是儿童,并且周期较长,不利于动漫品牌的建设。手机、网络等新的媒体形式的出现,可以将动漫品牌推广到更为广泛的群体,且投资少,周期短,新媒体的来临给动漫带来了巨大影响。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.74