检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖南大学设计艺术学院
出 处:《装饰》2013年第5期102-104,共3页
摘 要:游戏设计师通常将组成游戏的元素按一定结构组织分类,构建游戏设计模型,这些模型能够运用于不同的游戏类型中,是一种通用的游戏设计语言。而流程式的游戏设计模型则更受设计师的青睐。本文以洛宾·亨尼克(Robin Hunicke)等三位游戏设计师所提出的MDA结构模型为主体,引入布莱恩(BrianM.Winn)提出DPE模型中的"试玩",旨在通过在"试玩"中体验、在"试玩"中设计,结合实践佐以分析,摸索出适合设计师团队的游戏设计方法与流程。
关 键 词:MDA模型 试玩 游戏设计 游戏设计方法 游戏设计流程
分 类 号:TP393.09[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.159