检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京理工大学法学院 [2]北京大学新闻与传播学院
出 处:《电子知识产权》2013年第7期27-33,共7页Electronics Intellectual Property
摘 要:每一次技术革新在推动社会发展与人类进步的同时,也会带来新历史背景下充满挑战的难题。数字技术与互联网技术的不断发展,深刻改变了作品的产生、传播和使用方式,迫使人们必须直面孤儿作品的利用困境,突破数字化时代发展的瓶颈。在现有框架下,法定许可、集体管理、开放许可三种模式能否构建出解决孤儿作品利用的良好机制,需要权衡利弊、综合考量。
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