检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘津辰[1]
机构地区:[1]内江师范学院,四川内江641112
出 处:《青年与社会(下)》2013年第6期288-288,共1页Youth and Society
摘 要:现实与梦幻、同一与群体,每个人或许都生活在矛盾之中,连自身都难以认识,但受众却容易在银幕当中找到属于自己的形象。影视来源于现实,却又脱离现实,受众生活于现实,又想超脱现实,因此,影视成为带领受众将自身的感观经验和思想感悟投射到屏幕之上,从中获得心理上的认同和补偿的一剂良药。受众在观看影片的期待视界和代偿机制,使得他们不是单方面接受灌输的过程,而是根据自己观赏经验,文化心理对影片的思维进行理解和感悟。
分 类 号:B84-05[哲学宗教—基础心理学]
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