OpenGL ES在Android平台上3D绘图的两种方式分析与实现  被引量:4

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作  者:马杰[1] 王晶[1] 黄秋萍[1] 

机构地区:[1]海南软件职业技术学院,海南琼海571400

出  处:《硅谷》2013年第12期80-81,共2页

摘  要:介绍了Android平台上OpenGL ES 3D绘图时构建顶点数组本地缓冲区的方法,详细分析了基于顶点数组和基于顶点索引序列这2种绘图方式,并通过示例进行了实现。

关 键 词:ANDROID OPENGL ES 3D绘图 

分 类 号:TP391.4[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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