检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曲吉林[1]
机构地区:[1]山东财政学院计算机科学与工程系,济南250014
出 处:《计算机学报》2000年第7期692-698,共7页Chinese Journal of Computers
基 金:财政部"九五"规划课题基金!( 960 75 )资助
摘 要:设 P和 Q为平面内任意两个互不相交的简单多边形 ,若 P沿方向 d平移时与 Q碰撞 ,采用平面扫描法 ,通过提取多边形的单调链 ,给出了求其碰撞部位的算法 .最坏情况下 ,算法的时间复杂性为 O((m +n) log(m+n) ) ,其中 n和 m分别为多边形 P与 Q的边数 ,与现有的算法相比 ,降低了时间复杂性 .Let P and Q be two nonintersecting simple polygons in the plane,if P translates in indirection d and collides with Q , the touch parts of them can be found by using the plane sweep technique. The plane sweep algorithm in this paper runs in time O((m+n) log (m+n) ) in worst presented case,where n and m are the edge number of polygons P and Q .
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