检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]桂林电子科技大学电子工程与自动化学院,广西桂林541004
出 处:《电子科技》2013年第9期164-165,168,共3页Electronic Science and Technology
摘 要:介绍了OpenGL基本概念和以MFC为平台的OpenGL编程方法。在MFC与OpenGL相结合的开发环境下,实现了三维真实感地形模拟及人机交互式动态显示地形的过程。通过实例验证了方法的可行性。The basic concepts of OpenGL and the OpenGL programming on the MFC platform are introduced. The combination of MFC with OpenGL can achieve a realistic three-dimensional terrain simulation and human-ma-chine interactive for dynamic terrain visualization. The feasibility of the method is verified by an example.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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