基于OpenGL的三维真实感地形的实现  被引量:4

Realization of 3D Real Terrian Based on OpenGL

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作  者:廖宏刚[1] 刘荣[1] 

机构地区:[1]桂林电子科技大学电子工程与自动化学院,广西桂林541004

出  处:《电子科技》2013年第9期164-165,168,共3页Electronic Science and Technology

摘  要:介绍了OpenGL基本概念和以MFC为平台的OpenGL编程方法。在MFC与OpenGL相结合的开发环境下,实现了三维真实感地形模拟及人机交互式动态显示地形的过程。通过实例验证了方法的可行性。The basic concepts of OpenGL and the OpenGL programming on the MFC platform are introduced. The combination of MFC with OpenGL can achieve a realistic three-dimensional terrain simulation and human-ma-chine interactive for dynamic terrain visualization. The feasibility of the method is verified by an example.

关 键 词:MFC OPENGL DEM 纹理映射 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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