检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《艺术科技》2013年第2期23-23,共1页Art Science and Technology
基 金:高等教育科学研究"十二五"规划课题<高等院校动画专业毕业生就业检测反馈系统构建研究>阶段成果之一(HGJXHB2110560)
摘 要:动漫教育进行知识和技能的传授,知识和能力的传授最终要落实到动漫人才的培养上,人才的实用性价值反过来又作用动漫教育的发展。动漫教育与商业无法隔离开,二者相辅相成。动漫行业作为一门产业,它的经济效益直接体现其商业价值。动漫的发展离不开市场,动漫中的商业因素的考量是市场作用的结果。
分 类 号:U412.24[交通运输工程—道路与铁道工程]
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