检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李虹[1]
机构地区:[1]广西民族大学相思湖学院,广西南宁530008
出 处:《艺术科技》2013年第5期297-297,296,共2页Art Science and Technology
摘 要:本文从独立学院动漫教育与培养模式来谈当今中国动漫教育发展,文章从动漫人才需求、专业概念的认识以及推广、动漫专业课程的设置三个方面对目前国内动漫人才的培养进行了分析,重点从国家政策的支持、动漫的存在形式、专业课程的定位以及动漫实验室的建设、课堂教学、积极推进校企合作进行社会教学资源整合的角度对动漫人才的培养模式提出了建议,对我国的动漫产业发展有一定现实意义。
分 类 号:G640[文化科学—高等教育学]
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