检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王君良[1] 李重[1] 金小刚[2] 许鸿尧[1]
机构地区:[1]浙江理工大学数学科学系杭州310018 [2]浙江大学CAD&CG国家重点实验室杭州310058
出 处:《计算机辅助设计与图形学学报》2013年第10期1446-1453,共8页Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics
基 金:国家自然科学基金(51075421);浙江省自然科学基金(Y1110504);浙江省自然科学基金重点项目(Z1110154);浙江省科技厅项目(2012C21035);浙江理工大学学术拔尖人员资助项目
摘 要:为了实现物体间的快速碰撞检测,提出一种三维模型球体逼近表示方法.首先在三维模型体素化基础上构建了模型内部球逼近,以改进内部球数目和球体连续性效果;接着通过基于测地距离的改进计算对内部球进行聚类,得到有意义的分类结果,可用于模型内部球的层次结构树构造和模型语义分割等.实验结果表明,该方法是可行和有效的.To realize the fast collision detection between objects, a sphere approximation representation for 3D models is proposed in this paper. It firstly presents a novel 3D model approximation method with inner spheres based on three-dimensional model voxelization. It also reduces the number of inner spheres and enhances the sphere connectivity. Then this approach improves the inner sphere clustering based on the geodesic distance. It obtains meaningful clustering results which can be applied in many applications such as the structure construction of hierarchical inner sphere-trees and the semantic segmentation of 3D models. Experimental results demonstrate the feasibility and effectiveness of this method.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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