多平台三维射击游戏的设计与实现  被引量:1

Design and Implementation of Multi-platform 3D Shooting Game

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作  者:张典华[1,2] 陈一民[1] 

机构地区:[1]上海大学计算机工程与科学学院,上海201800 [2]上海大学数码艺术学院,上海201800

出  处:《系统仿真技术》2013年第3期242-247,共6页System Simulation Technology

基  金:上海市科委资助项目(11511503400);(11511503302);国家"八六三"高技术计划资助项目(2007AA01Z319);国家科技支撑计划课题资助项目(2006BAK13B10)

摘  要:为解决当前跨平台游戏开发难度较大的问题,使用三维游戏引擎Unity3D开发了一款三维射击游戏,并移植到Windows,Web,Mac,Mac Dashboard等多个平台。从图形用户界面、关卡设计、动画模块、声音模块、人工智能等模块入手,阐述了游戏开发过程,解决了陨石围绕星体公转,用A*算法实现飞机自动寻找最近的陨石,建立对声音的监听等问题,并对纹理贴图、天空盒等问题进行了实现和优化。In order to solve the current cross-platform game development difficult problem,I developed a multi platform 3D shooting game, and transplanted to the platform of Windows, Web, Mac, Mac Dashboard etc. The System includes the graphical user interface, level design, animation module, voice module, artificial intelligence module etc. This system solves the problem of the revolution of meteorites around stars and of using A* algorithm to realize automatic aircraft looking for the nearest meteorites. This paper expounds the realization and optimization of the game from texture mapping, sky box, animation, sound, artificial intelligence

关 键 词:三维 游戏 跨平台 A* 动画 

分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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