检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]重庆大学 [2]重庆大学电影学院,讲师400044
出 处:《当代电影》2013年第10期176-179,共4页Contemporary Cinema
基 金:国家新闻出版广电总局特别委托重大科研项目"3D电影:新技术与新美学"(GDT1236);重庆大学中央高校基本科研业务费重点项目(2013-Z017)的阶段性研究成果
摘 要:3D电影的出现丰富了电影的时空观和真实美学的基础,有别于传统电影对叙事美学的注重与挖掘。3D数字技术对电影的假定性进行了全新的开拓,将数字虚拟影像的视觉效果提高到一个新的高度,演员的表演在3D电影的假定性美学基础上得到了全新的拓展。
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