检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]信息工程大学测绘学院 [2]96669部队 [3]61540部队
出 处:《测绘科学》2013年第5期88-90,93,共4页Science of Surveying and Mapping
基 金:国家863计划(2009AA12Z228)
摘 要:电子地图显示速度直接影响地图用户的交互感受,一直是地图制图者关注的一个重点。本文从地图显示速度与适人化交互操作的关系出发,分析了GDI与OpenGL的特点和差异,提出了基于OpenGL的电子地图显示的方法,重点对基于OpenGL多线程的矢量地图快速漫游显示技术和基于纹理映射的地图要素符号化方法进行了分析讨论,并通过实验论证其可行性。The display speed of electronic map affects directly the feeling of map users, and it is always the hot issue to the car- tographers. This paper through forming the relationship between the display speed of electronic map and the humanoid interaction, ana- lyzed the characteristics and the difference between GDI and OpenGL, and proposed a method based on OpenGL to display vector map. It discussed the speedy display based on OpenGL multi-thread, the map elements symbolized method based on texture-mapping and verified the feasibility by experiment.
关 键 词:矢量地图 显示速度 OPENGL 多线程 纹理映射 符号化
分 类 号:P231.5[天文地球—摄影测量与遥感]
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