检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刁志波[1]
机构地区:[1]东北财经大学旅游与酒店管理学院,辽宁大连116025
出 处:《哈尔滨商业大学学报(社会科学版)》2013年第5期123-128,共6页Journal of Harbin University of Commerce:Social Science Edition
基 金:黑龙江省哲学社会科学研究规划项目(10C001);黑龙江省教育厅人文社会科学研究资助项目(12522065)
摘 要:信息技术对人类休闲产生了深远影响。从信息论的视角看,信息技术主导的休闲是基于信息技术的人际互动或人机互动。通过对信息技术背景下休闲现状的分析,指出国内已出现了全民性的共同休闲方式和休闲的异化,信息技术企业推动了这类休闲的普及,而传统休闲方式出现了衰落。在此基础上,分析了信息技术对休闲的时间、空间、休闲主体的影响。信息技术使劳动与休闲的时间、空间界限变得模糊,劳动与休闲、本地与异地的休闲在趋同化。信息技术主导的休闲既有超越传统休闲的一面,又需要向传统休闲回归,这需要政府部门、信息技术企业和属于休闲产业的企业、民间组织等共同努力。With the advent of information society, information technology has a great impact on human being' s leisure activities. From the perspec- tive of information theory, leisure activities can be regarded as interpersonal interaction and human - computer interaction based on information tech- nology. Presently leisure activities under the condition of information technology become more similar and alienated, while traditional leisure activi- ties become less popular. Then the paper analyzes information technology' s impact on spare time, leisure space and human beings. Information technology has made the dividing line between labor and leisure more blurred. Those current leisure activities need to be adjusted by the joint efforts of government agencies, information technology enterprises, NGOs, and leisure industry.
分 类 号:F062.5[经济管理—政治经济学]
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