检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:8神经
机构地区:[1]晶合实验室
出 处:《大众软件》2013年第20期99-102,共4页
摘 要:下面这个关于《节奏大师》的故事.其实要从《天天酷跑》等游戏开始说起。《天天酷跑》上线那天.我第一时间就兴致勃勃地去下载了。自打”打飞机”习惯了称霸排名榜以后.《天天爱消除》和《天天连荫》都让我很受伤.我发现微信上的妹子们玩这两款游戏比我要厉害得多.不管怎么努力.我在排名榜上都被她们甩得远远的.所以后来我就干脆无视这两款游戏了——你说我玩个休闲小游戏还这么在乎排名榜做什么?废话!作为一个从红白机时代开始游戏生涯的老玩家,什么样的游戏没见过?严格来说.从游戏性上看.我把扔箱子里吃灰10年的古董GBA翻出来,上面的作品都能把这些微信小游戏给秒了。
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