J2SE网络游戏设计与实现  被引量:3

Design and realization of J2SE network game

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作  者:徐增敏[1] 崔忠宁 湛永松[3] 陈光喜[3] 

机构地区:[1]桂林电子科技大学数学与计算科学学院,广西桂林541004 [2]广东欧珀移动通信有限公司,广东东莞523860 [3]桂林电子科技大学计算机科学与工程学院,广西桂林541004

出  处:《计算机工程与设计》2013年第10期3574-3579,共6页Computer Engineering and Design

基  金:广西教育厅科研基金项目(201102ZD016);广西可信软件重点实验室开放课题基金项目(kx201102);广西自然科学基金项目(2013GXNSFAA019330)

摘  要:针对J2SE网络游戏研究较少的情况,基于J2SE版本语言,提出通过规则制定、元素设计和模块分析3个步骤说明休闲游戏的设计思路和过程,采用图像编程、事件响应、碰撞检测、多线程、网络通信等技术开发出适合多用户联机对战的游戏。测试结果表明,该软件在Ubuntu/Windows平台上运行正常,具有很强的趣味性和可移植性。Aimed at the problems of few researches on J2SE network games,the design of casual game based on J2SE is presented by making rules,designing element and analyzing models,a multi-player game is also developed by graphic programming,event response,collision detection,multi-threads and network communication.The results show that this software,which is funny and highly transferable,can run very well on Ubuntu/Windows OS.

关 键 词:Java2标准版 图像编程 碰撞检测 消息传输 网络游戏 

分 类 号:TP311.11[自动化与计算机技术—计算机软件与理论] TP393.09[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

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