检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:江蕊
机构地区:[1]顺德第一中学高中部
出 处:《课程教育研究》2013年第26期173-173,共1页Course education research
摘 要:前苏联教育家赞可夫指出:“设计问题要给学生以适当的负担”,也就是说课堂教学设计的问题,过易和过难都不好,设计的问题要遵循“让学生跳跳,才能摘到果子的原则”,才能激发学生积极思维,才有利于培养学生的创造性思维。
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