检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐冬[1]
机构地区:[1]南宁职业技术学院信息工程学院,广西南宁530008
出 处:《数字技术与应用》2013年第9期195-196,共2页Digital Technology & Application
基 金:广西高校一般资助科研项目(200103YB166)
摘 要:三维游戏中许多满屏幕烟雾效果极大地挑战着填充相关负载。此时,粒子系统照明及自阴影像素级计算瓶颈会出现在像素着色器,顶点级计算则会采样不足。本文采用将粒子系统低分辨率的离屏渲染后再混合和粒子公告板视点相关镶嵌相结合的方法,使场景图像质量没有可察觉的变化,同时帧率大大提升。离屏混合将粒子渲染到一个尺寸为主帧缓存一半或四分之一的离屏目标,再与固定对象混合,以应对图像处理开销。镶嵌则使场景图像质量接近每像素级计算方法,同时又提供了一个显着的帧率加速比。
分 类 号:TP31[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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