检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冯亮[1]
机构地区:[1]衡水学院美术学院
出 处:《中国成人教育》2013年第20期87-89,共3页China Adult Education
基 金:2013年度河北省社会科学发展研究课题<游戏设计产业动漫人才就业渠道策略研究>的研究成果(课题编号:201303404)
摘 要:在政府大力发展文化创意产业的新时期,动画产业作为重要的文化创意产业之一,在我国国民经济中的地位已经上升到支柱型产业。作为我国动画产业人才的主要输送机构,高校动画教育起到了关键作用。本文结合我国动画产业发展现状,结合多年办学经验,以培养应用型、创新型和独特型的动画专业人才为目标,提出高校动画人才培养模式发展与规划的策略与方法,以为高校动漫教育提供创新策略,为高校动漫人才培养模式提供有效参考。
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