检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:阿呆
出 处:《通讯世界》2013年第10期32-32,共1页Telecom World
摘 要:2012年中国手游市场规模已突破50亿,预计2015年可突破140亿,手机游戏已成为移动互联网最为重要的市场之一 2013中国移动手机游戏大篷车全国巡展于今年8月启动,不久前走进了第十二届世界华商大会。在华商大会上,中国移动游戏基地旗下的大篷车代表中国向全球展现中国移动游戏的成就。中国的移动游戏市场正呈现出更大规模化的发展趋势,其代表的正是移动互联网蓬勃发展的关键一环。
关 键 词:中国移动 规模化发展 手机游戏 移动互联网 产业 市场规模 移动游戏 发展趋势
分 类 号:TN929.53[电子电信—通信与信息系统]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.236