检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京航空航天大学机械工程及自动化学院,北京100191 [2]北京瑞风协同科技股份有限公司,北京100098
出 处:《图学学报》2013年第5期126-131,45,共7页Journal of Graphics
基 金:国家自然科学基金资助项目(51075021)
摘 要:分析关节对骨骼段运动的约束,基于光学运动捕捉设备给出两种关节中心参数估计模型——双骨骼段模型和球模型。对两种模型分别给出最小二乘解法,通过求解线性方程组得到关节中心位置。利用虚拟铰链测试了两种解法的精度,选取精度较高的双骨骼段模型,结合虚拟人的关节结构提出一种虚拟人体标定技术。比较某表演者四肢的测量值和标定值,得出标定误差在4.3%以内。对标定后的虚拟人进行驱动,标定后的虚拟人逼真地复制了表演者的动作,并减少了肢体交叉。Based on optical motion capture,two joint center estimation models:Bi-segrnent Model and Sphere Model are given by analyzing the motion of segments constrained by joints.For each model a least squares solution is presented respectively and the joint center location could be acquired by solving a linear equation.A virtual linkage is used to test the accuracy of the two least squares solutions.Using the Bi-segment Model which is more accurate,a technique for virtual human calibration is proposed based on the topology of the virtual human.The comparison of measured values and calibrated values of a performer demonstrates errors for limbs are less than 4.3%.Finally,the calibrated virtual human is driven.The result shows the virtual human can mimic the performer vividly and limbs intersection cases are reduced.
关 键 词:光学运动捕捉 关节中心参数估计 最小二乘法 虚拟人体标定
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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