检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周智娴[1]
机构地区:[1]南京邮电大学传媒与艺术学院
出 处:《艺术教育》2013年第11期114-114,共1页Art Education
摘 要:文章主要研究计算机游戏化学习对接受高等教育的学生来说到底有多大的激发性,其中包括学生对游戏的看法、玩游戏的动机以及对游戏化学习应用于教育界的态度。所采用的方式是对较大范围存在的问题,进行一系列、有深度的讨论,并试图找出其解决方法,旨在分析、研究学生群体中最具代表性的观点,以及计算机游戏化学习的依据和合理性。
分 类 号:G420[文化科学—课程与教学论]
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