检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]陕西科技大学设计与艺术学院
出 处:《美术大观》2013年第8期97-97,共1页Art Panorama
基 金:国家社科基金项目"传统手工技艺信息可视化及资源创新研究"(立项号:11XMZ032);陕西省社科联重大理论与现实问题研究项目"基于西安动漫产业模式的动漫亚文化研究"(立项号:2012C23);陕西科技大学人文社科基金项目"青少年对动漫接受的亚文化现象研究"(立项号:2012ZX-24)
摘 要:20世纪80年代,日本动漫大量涌入中国,受到青少年的喜爱与追捧,动漫亚文化群体亦初见端倪。随着联合国教科文组织最早确定的"世界历史名城"—西安本土社会经济结构的不断转型(文化创意产业的崛起),政府相继出台扶持利好政策,西安本土动漫产业正在逐步萌芽、发展并成熟。这在一定程度上催生了本地具一定代际跨度、
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