基于视点的空间四边形网格优化算法  

Realization of Space Quadrilateral Mesh Optimization Algorithm Based on Viewp

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作  者:丁言镁[1] 周园园[1] 邵思聪[1] 吴丽娟[1] 

机构地区:[1]沈阳师范大学物理科学与技术学院,辽宁沈阳110034

出  处:《仪表技术与传感器》2013年第10期91-93,共3页Instrument Technique and Sensor

基  金:辽宁省自然科学基金(201102205);辽宁省教育厅科研基金(L2010521)

摘  要:介绍了空间四边形网格的优化标准,推导了基于OpenGL的视点坐标和视景体内坐标相互转换关系,设计了基于视点的优化区域确定方法,在MFC下通过openGL交互图形编程实现了基于视点的5/3拓扑结构的四边形网格优化算法,并应用在基于海量空间数据点的四边形网格优化处理过程中,算法可靠,运行正确,为基于OpenGL的交互图形编程解决了关键问题。The space quadrilateral mesh optimization standard is introduced in the paper. The transformation relationships be- tween the viewp coordinate and p coordinate in view frustum based on OpenGL are inferred, and a method of determining optimiza- tion region of quadrilateral meshes based on the viewp is designed. Quadrilateral meshes optimization algorithm of 5/3 Tology struc- ture is realized by OpenGL under MFC, and it is applied in optimization processes, and proved proved thatthat the algorithm is reli- able and runs correctly, the key problems are solved for interactive graphics programming based on OpenGL.

关 键 词:OPENGL 坐标转换 视点 四边形网格 优化算法 5 3拓扑结构 

分 类 号:TP202[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]

 

参考文献:

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