检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:丁言镁[1] 周园园[1] 邵思聪[1] 吴丽娟[1]
机构地区:[1]沈阳师范大学物理科学与技术学院,辽宁沈阳110034
出 处:《仪表技术与传感器》2013年第10期91-93,共3页Instrument Technique and Sensor
基 金:辽宁省自然科学基金(201102205);辽宁省教育厅科研基金(L2010521)
摘 要:介绍了空间四边形网格的优化标准,推导了基于OpenGL的视点坐标和视景体内坐标相互转换关系,设计了基于视点的优化区域确定方法,在MFC下通过openGL交互图形编程实现了基于视点的5/3拓扑结构的四边形网格优化算法,并应用在基于海量空间数据点的四边形网格优化处理过程中,算法可靠,运行正确,为基于OpenGL的交互图形编程解决了关键问题。The space quadrilateral mesh optimization standard is introduced in the paper. The transformation relationships be- tween the viewp coordinate and p coordinate in view frustum based on OpenGL are inferred, and a method of determining optimiza- tion region of quadrilateral meshes based on the viewp is designed. Quadrilateral meshes optimization algorithm of 5/3 Tology struc- ture is realized by OpenGL under MFC, and it is applied in optimization processes, and proved proved thatthat the algorithm is reli- able and runs correctly, the key problems are solved for interactive graphics programming based on OpenGL.
关 键 词:OPENGL 坐标转换 视点 四边形网格 优化算法 5 3拓扑结构
分 类 号:TP202[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.229