检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蒋峥峥[1] 高瞻[1] 顾翔[1] 陈翔[1,2]
机构地区:[1]南通大学计算机科学与技术学院,南通226019 [2]南京大学计算机软件新技术国家重点实验室,南京210093
出 处:《计算机科学》2013年第11期58-60,69,共4页Computer Science
基 金:国家自然科学基金面上项目(61170171);江苏省高校自然科学研究项目(12KJB 520014);南通市虚拟现实与高性能仿真技术公共技术服务平台(DE2010003);南京大学计算机软件新技术国家重点实验室开放课题(KFKT2012B29);南通市应用研究计划项目(BK2011011;BK2012029)资助
摘 要:时延、丢包是影响远程触觉交互性能和用户体验的重要因素。以实时传输和真实再现力反馈数据为目的,提出了一种基于TCP/IP的实时力反馈数据传输方法,该方法通过时延处理和插值预处理降低网络通信过程中对远程触觉感知造成的不利影响实验结果证明,该方法有效地解决了远程触觉交互系统中实时力反馈的信息再现与信息交互问题,在远程医疗、远程教学、虚拟现实等领域具有重要的应用价值。Network time delay and packet loss are hnportant factors which affect the performance of remote haptic col- laboration system. For the purpose of real-time transmission of force feedback data, a new method for real time force feedback data transmission based on TCP/IP Protocol was proposed and developed. By the means of delay processing and interpolation preprocessing, the negative impacts of remote haptic perception caused by network communication are reduced to minimum. The experimental results have justified the feasibility of the method. The proposed method can be used to tele-medieine, tele-education and virtual reality applications.
关 键 词:触觉交互 远程协作 力反馈 TCP IP 实时数据传输
分 类 号:TP39[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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