检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘瑾[1]
机构地区:[1]北京市社会科学院文化研究所
出 处:《青年记者》2013年第22期90-91,共2页Youth Journalist
基 金:作者主持的2012年度国家广播电影电视总局部级社科研究项目"中国影视动画产业转型升级研究"阶段性成果;立项号:2012年度第21号
摘 要:近年来,以“韩流”为代表的韩国文化产品风靡世界,韩国游戏产业已成为全球游戏行业的“领军者”,这些都是韩国文化产业国际贸易的重要成果。韩国在发展文化产业和推进文化全球贸易过程中的一些战略举措和成功经验,值得我国研究借鉴。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15