游戏行业

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2024出海游戏行业纵览
《互联网周刊》2025年第9期26-27,共2页元素 
当下,我国游戏产业出海之路已遍及全世界,市场范围包括欧美、日韩、东南亚甚至非洲,更是诞生了如腾讯《PUBG MOBILE》、米哈游《原神》等稳居全球手游市场头部的超级IP,端游也诞生了《黑神话:悟空》这种纯粹以中国文化为背景的3A游戏大...
关键词:出海游戏 欧美 游戏产业 PUBG MOBILE 日韩 非洲 
天府之国的游戏江湖
《廉政瞭望》2025年第5期24-27,共4页邓苗苗 
成都数字文创产品“百亿俱乐部”再添一员!这次,外界的视线聚焦到了游戏产业——易观咨询数据显示,成都本土游戏厂商星邦互娱网络科技有限公司出品的游戏《九州仙剑传》自2019年底上市以来,六年累计总流水已突破百亿元。不久后,星邦互...
关键词:招股书 游戏行业 游戏厂商 数据显示 网络科技 游戏产业 文创产品 天府之国 
从热爱到专业
《成才与就业》2025年第3期58-59,61,共3页苏圣瀚 
从中学开始,我就展现出对游戏的极大热爱,它成为我业余生活中不可或缺的一部分。怀着对游戏行业的憧憬,并在与多位业内人士交流取经后,我报考了数学与应用数学专业,期望能为进入游戏行业打下坚实的基础。大一暑假,通过积极争取,我获得...
关键词:实习岗位 实习机会 游戏行业 数学与应用数学专业 坚实的基础 业余生活 热爱 
为《黑神话:悟空》“走出去”保驾护航
《中国律师》2025年第2期20-21,共2页王戈 昭日格图 刘可晶 
在数字娱乐产业蓬勃发展的当下,游戏行业以其独特的文化价值和商业潜力,吸引了全球范围的广泛关注与投资。2024年8月20日,杭州游科互动科技有限公司(简称“游戏科学”)的首款3A游戏《黑神话:悟空》面向全球同步发行,引发了游戏用户的热...
关键词:商业潜力 游戏行业 全球同步 全球范围 悟空 数字娱乐产业 保驾护航 游戏科学 
TGA 2024颁奖典礼群雄逐鹿 谁与争锋
《体育博览》2025年第2期106-109,共4页Allen APPLE(美术) 
在璀燦的星光与热烈的掌声中,TGA 2024颁奖典礼于当地时间2024年12月12日(北京时间12月13日上午9点)在美国洛杉矶孔雀剧院圆满落幕。作为全球游戏行业的年度盛事,TGA被誉为"游戏界的奥斯卡",吸引了无数玩家和业内人士的目光。2024年的...
关键词:游戏行业 TGA 美国洛杉矶 奥斯卡 
FPS手游离成熟还差点什么
《电子竞技》2025年第2期90-91,共2页张青青 
FPS游戏从诞生伊始,每次发生变革都会引发整个游戏行业瞩目。从被奉为经典、确立了传统射击样式的CS,到后来在国内掀起FPS热潮的穿越火线,以及开创了“吃鸡”时代的PUBG,无一不是如此。除了上述的端游FPS手游的发展也有巨大潜力,最近几...
关键词:游戏行业 测试阶段 FPS 移动版 巨大潜力 
基于改进Ohlson模型的互联网游戏企业价值评估--以A网络科技集团股份有限公司为例
《上海企业》2025年第1期63-65,共3页邓宙 
2023年,中国国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口;用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,创历史新高。2023年,电子竞技被正式纳入亚运会项目,游戏行业通过参与大型国际体育赛事,进一步扩大了自身的影响...
关键词:实际销售收入 互联网游戏企业 游戏行业 OHLSON模型 网络科技 电子竞技 亚运会 并购 
国产游戏出海记:大IP炙手可热小游戏有长线生命
《财富生活》2025年第2期17-19,共3页杭莹 
《黑神话:悟空》是2024年国产游戏的绝对“明星”。12月13日,在被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA 2024(The Game Awards 2024)颁奖典礼上,《黑神话:悟空》获得“最佳动作游戏”“玩家之声”奖项。当天,也有不少国产游戏亮相并发布宣传片,包...
关键词:游戏行业 国产游戏 数据显示 小游戏 宣传片 悟空 炙手可热 颁奖典礼 
互联网大厂反腐风暴
《党员文摘》2024年第24期52-54,共3页锌财经 路世明 
2024年11月7日,一张关于网易公司内部严查贪腐的聊天记录在网上流传,涉及网易游戏业务营销线的多名高管。此消息一出,在游戏行业掀起轩然大波。网易游戏市场部、渠道中心的多名高管被带走接受调查,涉及金额或达上亿元无独有偶,11月5日,...
关键词:立案侦查 游戏行业 聊天记录 刑事犯罪 互联网 业务营销 职业道德 网易公司 
装置艺术视域下的电子游戏审美研究
《文学艺术周刊》2024年第22期82-84,共3页杨尚霖 
一、现代电子游戏的演变1983年发生的“雅达利游戏掩埋事件”,标志着电子游戏“玩具化”时代的终结。在这一背景下,游戏行业迫切需要重塑自身的品质标准。20世纪90年代,“3A”这一术语开始被用于描述那些开发投入巨大、制作周期长且品...
关键词:制作费用 电子游戏 游戏行业 品质标准 制作周期 技术水平 游戏产业 艺术视域 
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