检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邓宙
机构地区:[1]西南林业大学
出 处:《上海企业》2025年第1期63-65,共3页Shanghai Enterprise
摘 要:2023年,中国国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口;用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,创历史新高。2023年,电子竞技被正式纳入亚运会项目,游戏行业通过参与大型国际体育赛事,进一步扩大了自身的影响力。由此可见,互联网游戏企业有着广阔的发展空间。在此背景下,互联网游戏企业并购日益频繁。因此,准确、合理地评估互联网游戏企业的价值显得尤为重要。
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