基于改进Ohlson模型的互联网游戏企业价值评估--以A网络科技集团股份有限公司为例  

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作  者:邓宙 

机构地区:[1]西南林业大学

出  处:《上海企业》2025年第1期63-65,共3页Shanghai Enterprise

摘  要:2023年,中国国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口;用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,创历史新高。2023年,电子竞技被正式纳入亚运会项目,游戏行业通过参与大型国际体育赛事,进一步扩大了自身的影响力。由此可见,互联网游戏企业有着广阔的发展空间。在此背景下,互联网游戏企业并购日益频繁。因此,准确、合理地评估互联网游戏企业的价值显得尤为重要。

关 键 词:实际销售收入 互联网游戏企业 游戏行业 OHLSON模型 网络科技 电子竞技 亚运会 并购 

分 类 号:F49[经济管理—产业经济] F272.5[文化科学—体育学] G899

 

参考文献:

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