国产游戏

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少年和千年的相遇
《作文新天地(小学版)》2025年第4期11-12,F0003,共3页张以茉 赵爱月(指导) 
闲暇之余,父亲偶尔会打打游戏。一次偶然的机会,我瞥见了屏幕上那栩栩如生的游戏场景,如磁石般吸引着我。惊叹之余,父亲告诉我,这是一款新发布的国产游戏《黑神话:悟空》,其场景很多取自我国各地极富代表性的名山大川与古刹遗迹。我心...
关键词:黑神话:悟空 名山大川 父亲 国产游戏 
作为文化中介的国产游戏对中华文化国际传播的启示——基于“文化中介”理论模型的研究
《传媒》2025年第7期91-93,共3页骆璇 陈鸿瑶 
吉林省教育厅社科项目“吉林省民俗文化赋能乡村振兴策略研究”(项目编号:JJKH20241578SK);吉林省高等教育教学改革研究课题“基于课程思政链的‘综合英语’智慧课堂教学改革与创新实践”(项目编号:JLJY202206405561);吉林省高等教育学会项目“传播学视阈下吉林省非物质文化遗产文化专有项翻译研究”(项目编号:JGJX2023D673)的研究成果。
被称为“第九艺术”的数字游戏作为一种新型的“文化中介”在中华文化的国际传播与推广方面发挥了重要作用。本文以“文化中介”模型为理论框架,从中介者、中介活动、中介介质和中介精神四个维度,以《原神》《黑神话:悟空》等国产游戏为...
关键词:国产游戏 中华文化 国际传播 文化中介 
破败与禅意——探析《黑神话:悟空》游戏设计中的废墟美学
《美与时代(创意)(上)》2025年第3期124-126,共3页赵冬琬 
文章主要探讨了废墟美学在游戏《黑神话:悟空》中的具体运用。废墟美学作为西方启蒙运动时期提出的哲学思想,旨在引导大众对残缺美进行审视,在游戏美术中能够塑造角色,增强故事沉浸感,并带来独特的视觉冲击力。《黑神话:悟空》通过破败...
关键词:废墟美学 禅宗哲学 游戏设计 国产游戏 
国产数字游戏的传统文化叙事分析——以《江南百景图》为例
《河北画报》2025年第3期116-118,共3页郑家幸 李晋 
2024年北京信息科技大学研究生培养思政建设项目“文化自信背景下品牌创新与实践课程大思政创新路径研究”(编号:2024PYSZ18)。
游戏作为新兴数字媒介具有强大的叙事功能,不同游戏个体都有自身的叙事特色,诸多优秀国产游戏叙事案例也展现了游戏叙事在实际应用上的进步和发展。本文围绕经典案例《江南百景图》手游展开,对其中传统文化的叙事结构进行分析。研究发现...
关键词:数字叙事学 游戏叙事 《江南百景图》 国产游戏 传统文化 
国产游戏的跨文化传播效果研究——基于《黑神话:悟空》预告片的评论分析
《融媒》2025年第3期34-40,共7页邹霜吉 
以《黑神话:悟空》YouTube官方发布的预告片下1000条评论为样本,并借助Grossberg等人的媒介传播效果框架,从认知、情感、行为三个维度探讨海外玩家的反馈,结果显示,海外用户对《黑神话:悟空》这款游戏给予了高度评价,显示出明显的积极...
关键词:国际传播 游戏出海 《黑神话:悟空》 文本分析 
“令人一掬同情之泪”系错误表达
《语文月刊》2025年第3期87-87,共1页童志国 
近读《光明日报》其中文章《漫谈八戒形象之变》中有这样一句话:“近日,国产游戏《黑神话·悟空》引发大量关注,大圣的扮相、故事的走向、游戏的场景包括配乐都可圈可点,其中另一条辅线八戒的故事也令人一掬同情之泪。”笔者认为,句中...
关键词:《光明日报》 令人 八戒 国产游戏 同情 
基于行动者网络理论的国产游戏国际传播策略研究——以《黑神话:悟空》为例
《中国数字出版》2025年第1期86-97,共12页丁佳仪 唐嘉骏 
研究基于行动者网络理论,以国产3A游戏《黑神话:悟空》成功的国际传播为例,深入探讨国产游戏海外推广的策略。在全球化背景下,中国国产游戏在国际传播过程中面临文化差异、市场准入和技术壁垒等多重挑战。通过行动者网络理论的分析框架...
关键词:行动者网络理论(ANT) 数字出版“走出去” 《黑神话:悟空》 3A游戏 中华优秀传统文化 文化传播 
智媒时代中华优秀传统文化的国际传播创新研究——以《黑神话:悟空》为例
《新媒体研究》2025年第3期72-76,共5页郜子瑶 
江苏师范大学研究生科研与实践创新计划项目“智媒时代下中国国际传播的影像叙事策略与话语创新研究”(项目编号:2024XKT0032)。
为探讨智媒时代中华优秀传统文化的国际传播创新路径,采用案例分析法,针对国产首款3A游戏《黑神话:悟空》的内容建构与传播实践展开研究。《黑神话:悟空》采用空间计算、真人动作捕捉技术赋能游戏内容创作,在基于原著的基础上,对经典IP...
关键词:智媒时代 国际传播 《黑神话:悟空》 国产游戏 中华优秀传统文化 科技赋能 文化出海 
传承·融合·突破:从《黑神话:悟空》看国产游戏中传统文化的对外传播
《新媒体研究》2025年第3期86-92,共7页徐萌 
作为第九艺术的游戏产业不仅代表了一个国家游戏工业生产硬实力,在文化内涵与审美格调方面又是国家文化软实力的综合体现。我国首款3A单机游戏《黑神话:悟空》在海外的传播不仅展示了我国游戏产业的发展潜力,也为中国文化的全球传播提...
关键词:《黑神话:悟空》 国产游戏 文化创意产业 文化自信 跨文化传播 新质生产力 
游戏文化传播与国家形象建构——以《黑神话:悟空》为例
《河北农业大学学报(社会科学版)》2025年第1期10-20,共11页黄博阳 
国家社会科学基金重大项目:“视听艺术精品推动中华优秀传统文化创造性转化、创新性发展研究”(编号:22ZDA083);国家社会科学基金高校思想政治理论课研究专项项目:“铸牢中华民族共同体意识融入立德树人全过程研究”(编号:22VSZ096)阶段性成果。
游戏作为一种新崛起的文化传播媒介,既承袭了互联网及其他新媒体所构建的互动性文化框架,又在此基础上持续推陈出新,实现了自我的升华与拓展。游戏产业的形成不仅带动了经济的快速发展,同时也为文化的广泛传播以及群体认同感的建立开辟...
关键词:国产游戏 游戏文化传播 国家形象建构 《黑神话:悟空》 
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