检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郜子瑶
机构地区:[1]江苏师范大学传媒与影视学院
出 处:《新媒体研究》2025年第3期72-76,共5页New Media Research
基 金:江苏师范大学研究生科研与实践创新计划项目“智媒时代下中国国际传播的影像叙事策略与话语创新研究”(项目编号:2024XKT0032)。
摘 要:为探讨智媒时代中华优秀传统文化的国际传播创新路径,采用案例分析法,针对国产首款3A游戏《黑神话:悟空》的内容建构与传播实践展开研究。《黑神话:悟空》采用空间计算、真人动作捕捉技术赋能游戏内容创作,在基于原著的基础上,对经典IP进行契合新世代语境的创新改编,通过画面、声乐等多模态话语建构,以更加国际化、流行化的表达方式打造了一个极具吸引力的虚拟东方神话世界,有力提升了《西游记》及其所代表的中华优秀传统文化的海外知名度,展现出我国新型游戏产业独特的国际传播价值,进一步助推中华文化出海,为中华优秀传统文化的对外传播开辟了一条崭新的发展路径。
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