检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]东北师范大学教育学部 [2]东北师范大学国际汉学院
出 处:《传媒》2025年第7期91-93,共3页Media
基 金:吉林省教育厅社科项目“吉林省民俗文化赋能乡村振兴策略研究”(项目编号:JJKH20241578SK);吉林省高等教育教学改革研究课题“基于课程思政链的‘综合英语’智慧课堂教学改革与创新实践”(项目编号:JLJY202206405561);吉林省高等教育学会项目“传播学视阈下吉林省非物质文化遗产文化专有项翻译研究”(项目编号:JGJX2023D673)的研究成果。
摘 要:被称为“第九艺术”的数字游戏作为一种新型的“文化中介”在中华文化的国际传播与推广方面发挥了重要作用。本文以“文化中介”模型为理论框架,从中介者、中介活动、中介介质和中介精神四个维度,以《原神》《黑神话:悟空》等国产游戏为例,探讨国产游戏在中华文化国际传播方面的优势以及可进一步优化的空间。
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