检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京信息科技大学公共管理与传媒学院
出 处:《河北画报》2025年第3期116-118,共3页Hebei Pictorial
基 金:2024年北京信息科技大学研究生培养思政建设项目“文化自信背景下品牌创新与实践课程大思政创新路径研究”(编号:2024PYSZ18)。
摘 要:游戏作为新兴数字媒介具有强大的叙事功能,不同游戏个体都有自身的叙事特色,诸多优秀国产游戏叙事案例也展现了游戏叙事在实际应用上的进步和发展。本文围绕经典案例《江南百景图》手游展开,对其中传统文化的叙事结构进行分析。研究发现,《江南百景图》通过描绘游戏背景、设置游戏系统等手段搭建游戏的“世界观”,进行背景型叙事;另外,还通过提取标志性的传统文化元素在游戏场景中进行穿插与拼贴,安排隐藏的角色关系,来表现传统的民生民俗和历史典故,实现碎片化的叙事;该游戏叙事的精神内核则围绕着江南工商文化与诗性文化两大主题。通过本案例的分析和奠基,体现了游戏叙事在传统文化传播与传承上的活力,进一步展示新的叙事与审美可能。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.179