国产数字游戏的传统文化叙事分析——以《江南百景图》为例  

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作  者:郑家幸 李晋 

机构地区:[1]北京信息科技大学公共管理与传媒学院

出  处:《河北画报》2025年第3期116-118,共3页Hebei Pictorial

基  金:2024年北京信息科技大学研究生培养思政建设项目“文化自信背景下品牌创新与实践课程大思政创新路径研究”(编号:2024PYSZ18)。

摘  要:游戏作为新兴数字媒介具有强大的叙事功能,不同游戏个体都有自身的叙事特色,诸多优秀国产游戏叙事案例也展现了游戏叙事在实际应用上的进步和发展。本文围绕经典案例《江南百景图》手游展开,对其中传统文化的叙事结构进行分析。研究发现,《江南百景图》通过描绘游戏背景、设置游戏系统等手段搭建游戏的“世界观”,进行背景型叙事;另外,还通过提取标志性的传统文化元素在游戏场景中进行穿插与拼贴,安排隐藏的角色关系,来表现传统的民生民俗和历史典故,实现碎片化的叙事;该游戏叙事的精神内核则围绕着江南工商文化与诗性文化两大主题。通过本案例的分析和奠基,体现了游戏叙事在传统文化传播与传承上的活力,进一步展示新的叙事与审美可能。

关 键 词:数字叙事学 游戏叙事 《江南百景图》 国产游戏 传统文化 

分 类 号:I20[文学—中国文学]

 

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