检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杜国喜[1]
机构地区:[1]武汉纺织大学,湖北武汉430070
出 处:《当代体育科技》2013年第32期101-102,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:体育游戏作为有目的、有意识的体育活动,其存在意义不仅仅是为了提高人们的体能,发展人们的智力水平,更是为了向人们传授劳动和生活技能,帮助人们适应及改造自然。现如今体育项目中的田径已成为很多高校学生普遍学习的一项技能,田径课程的游戏教学以其灵活性、健身性、娱乐性、知识性等特点得到了很多同学的喜爱和欢迎,本文以此为依据,着重讨论体育游戏在现今田径教学中的多样化应用及思考,希望能为教师的教学提供等多的理论依据和参考。
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]
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