检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张帆[1]
机构地区:[1]厦门大学嘉庚学院艺术设计系,福建龙海363105
出 处:《艺术科技》2013年第10期63-63,51,共2页Art Science and Technology
摘 要:本文综合分析了国内外动漫市场形势,从设计者的角度出发,对动漫形象设计进行了探讨。完善动漫的产业链,整个过程都需要保持流畅,在动漫形象设计之初就要结合未来市场的衍生需求,进行准确的定位,在设计元素中添加个人对时代流行的理解。设计者必须具备敏锐的洞察力,尝试把生活中常见的元素融入形象中,使虚拟与现实相结合,拉近动漫形象与人们的距离.
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