检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:裴伟[1]
机构地区:[1]黑龙江职业学院信息工程学院
出 处:《商情》2013年第50期226-226,共1页
摘 要:根据往年的数据统计显示,我国自90年代中至现在,动漫机构从最初的四十五家左右增值一百五十多家。虽然我国的影视动画相较于过去而言有了一定的发展。但就目前我国所从事动画专业的人才远远不能满足我国动画片的市场需求,因为就我国目前动画产业的人才而言数量是较为匮乏的,因此培养出适合市场需求的动漫人才是现许多高职院校的主要目标。而学生的实践能力不可能单单从课堂上获得,必须通过学生主动学习、实践才能培养起来。因此本文主要针对学校如何提高漫设计与制作专业的学生的实践能力进行一些探索。
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