检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:SINDY
出 处:《网羽世界》2014年第1期80-81,共2页Badminton
摘 要:随着羽毛球运动的迅速发展.羽毛球教学与训练中的节奏感训练日益重要。对于羽毛球教学与训练中主要应注意加强节奏感在步法上的连贯性.击球后的回动以及找准击球点上的训练.本文结合教学与训练体验,分析了羽毛球运动中节奏感的主要表现,重点探讨了通过多球练习、被动步法练习、半场练习等方式强化羽毛球教学中的节奏感训练。
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