检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]阿坝师范高等专科学校计算机科学系,四川·汶川623002 [2]阿坝师范高等专科学校网络管理中心,四川·汶川623002
出 处:《科教导刊(电子版)》2013年第26期27-28,共2页The Guide of Science & Education (Electronic Edition)
基 金:本课题得到校级项目《基于移动学习的自主协作学习模式研究》的资助.
摘 要:当前社会对复合性人才的要求越来越高,多媒体技术应用在高校教学中的地位也日渐凸现,面对高校教学中存在的现实问题,如何进行改革,怎样结合具体专业应用多媒体技术,成为高校教学中面临的重要问题,这需要我们结合教学实际和教学改革不断探讨。本文从教学实践出发,从三个方面详细探讨高校多媒体技术应用中存在的问题,并有见解地提出相应的对策。
分 类 号:G421[文化科学—课程与教学论]
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