检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姚克难[1]
机构地区:[1]华中农业大学
出 处:《美术教育研究》2014年第3期122-123,共2页Art Education Research
摘 要:在艺术设计教育越来越重视实践课程改革的背景下,国内一些教育人士往往把眼光放在课程模式的改革上,而忽略了评分模式的跟进。以往的评分模式大多是教师按照个人的标准、经验、喜好来给学生评分,而学生则依据教师喜欢什么样的形式和风格,这种模式具有很大局限性。文章提出改革现有的评分模式,艺术设计的教学与评分需要重视市场,应以市场认可度为评分的主要参考值,这样才能使学生真正将所学的理论知识与实践相结合。
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