刍议“虚拟游戏”在初中信息技术教学中的有效运用  

在线阅读下载全文

作  者:林晓庆 

机构地区:[1]海门市汤家初级中学

出  处:《中小学电教(下)》2014年第3期35-35,共1页Primary and Middle School Educational Technology

摘  要:“虚拟游戏”是学生普遍所喜欢的,将其充分地运用到初中信息技术教学中,能够充分地将学生的积极性调动起来。进而加强信息技术课程的教学质量。

关 键 词:虚拟游戏 信息技术 有效应用 

分 类 号:G434[文化科学—教育学]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象