检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]嘉兴学院,浙江嘉兴314001
出 处:《嘉兴高等专科学校学报》2000年第4期19-21,共3页
摘 要:动画在纺织多媒体课件中应用广泛 ,纺织多媒体的 FLASH动画设计 ,主要是制作表现物体真实运动的动画 ,论述了制作关键帧、手工调整、特殊运动的处理和制作全面整合机构的动画等 ,提出了将动画中对象的运动与物体的客观运动规律联系起来进行设计制作的解决方法。In textile multimedia teaching, cartoon is widely used, and FLASH Cartoon is, for the most part, designed to show the objects in actual motion. This paper puts forward, from the following four aspects: the key-frame making, the manual adjustment, the treatment of special movement, the integration of the whole picture, and the designing method to have the motion of objects in picture in accord with the objective law of motion.\;
关 键 词:纺织 多媒体课件 动画设计 关键帧 六连杆机构 运动规律
分 类 号:TS103.102[轻工技术与工程—纺织工程] TP391.41[轻工技术与工程—纺织科学与工程]
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