检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:许进[1]
机构地区:[1]湖南城市学院
出 处:《文体用品与科技》2014年第4期137-137,共1页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:本文通过运用文献资料、分析法等对羽毛球运动项目的特点进行解析,旨在对羽毛球项目的运动规律进行深一步的探讨,主要从选材规律和制胜规律两方面进行分析,本文为羽毛球运动员的比赛和训练制胜提出了可行性的理论基础和建议。
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