检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江工业大学机电工程学院,浙江杭州310032
出 处:《浙江工业大学学报》2000年第4期353-357,共5页Journal of Zhejiang University of Technology
基 金:国家自然科学基金资助项目!(5 9775 0 31)
摘 要:提出了任意二维区域的全四边形网格生成的铺砌法。该方法生成的网格具有较少的不规则节点 ,形态良好的边界单元和较好的网格质量。文中介绍了该方法的算法实现 ,并给出了实例。Based on Ted's paving method,algorithm for generating high quality meshes of quadrilateral elements from arbitrary 2-D geometry is presented.Examples are given. The results show that the algorithm provided in the paper has some advantages,eg.nearly square elements,fewer irregular nodes,etc.
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