检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:涂文
出 处:《文化产业导刊》2014年第3期37-40,共4页Cultural Industries Guide
摘 要:这是一个品牌的时代。从当代体育世界来看,无论是传统的体育用品制造商,还是国际体育组织,抑或是体育俱乐部和球星,体育中的每种主体都在以一种超出自身日常存在的方式展现着自我。虽然品牌所提供的商品是有形的,但品牌本身却是无形的,它是一种可以为有形商品和服务带来附加值的“变革的概念”。这种无形的特征不仅没有减少品牌本身的价值,每年反而为世界财富总值贡献了30%的力量。
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