检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:游又
机构地区:[1]四川传媒学院
出 处:《西部广播电视》2014年第2期86-88,共3页West China Broadcasting TV
摘 要:首先需要明确一个概念,何为用户中心设计:即以用户为中心的设计(User-CenteredDesign,简称UCD),是一种吸引人的、高效的用户体验的方法。以用户为中心的设计思想非常简单:在开发产品的每一个步骤中,都要把用户列入考虑范围^([1])。乍看之下,这个概念诞生于不断发展的设计心理学,的确这个概念也被广泛用于工业设计,产品设计乃至服务规划设计当中。然而它并不是一个设计学的分支,只是一个可以被用于多个领域的设计(研究)途径。本文的旨在分析当今的一些媒体如电影,短片,广告以及交互式网页的创作过程中,以用户(观众)的需求为最高优先级的可能性,和必要性。不过,用户中心设计在媒体创作中叶曾经被大量运用,最明显的就是广告,不过这种主观目的过于强烈的媒体作品有时已经超越了"以用户的需求作为中心"的概念,而是"让我的创作成为用户的需求",就像拿刀架着用户脖子问:"说,这个是不是你的需求?"可能这个例子举得并不恰当,但我只想说明一点,广告中虽然有"用户中心"的概念,但并非我所提倡的方向,而且广告也不是本文研究的主体。之所以会提出这个观点,是因为发现眼下很多媒体制作者把过多的精力投入到了技术,和制作手段的研究之上,显而易见的就是众多炫目的特效,3D技术,剪辑手法被广泛运用到一些电影,电视以及动态网页当中。但是,相当数量票房成功,或者获得良好口碑的作品,其实并没有使用很尖端的特技特效,而是这些作品的内容都非常符合观众时下的口味,兴趣以及需求,我当然并非否定科技的重要性,而是希望更多的制作者,特别是从事艺术、影视教育的老师和学生能够重视这环节。
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