检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周德强[1]
机构地区:[1]长江大学信息与数学学院
出 处:《考试周刊》2014年第22期3-4,共2页
基 金:长江大学校级重点教学研究项目(JY2012003);长江大学第三批“重点专业”数学与应用数学建设项目
摘 要:本文从分析数学建模竞赛的特点及学生应该具备的能力出发,提出了以实际问题为背景.渗透数学建模思想,进行数学建模培训的教学方法——问题驱动教学法。该方法采用“三步走”的训练阶段,将一个个实际问题在每个阶段化整为零地进行研究,以“问题驱动为核心”作为训练主线贯穿整个训练过程。作者结合多年培训经验对问题驱动教学法的实施问题作了探讨,期望以“问题驱动为核心”推进数学建模培训的改革。
关 键 词:数学建模竞赛 建模培训教改 问题驱动教学法 应用数学 解决问题
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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