检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《当代体育科技》2014年第8期73-74,共2页Contemporary Sports Technology
基 金:衡阳师范学院2013年院级教学改革研究项目;课题编号:JYKT201315
摘 要:为了加强在教学过程中对学生个体发展的关注,促进学生优势智能的发展,通过文献资料法、逻辑分析法等科研方法,对加德纳的多元智能理论及多元评价观进行研究,并以加德纳的多元智能理论为指导思想,将多元智能理论中的教学评价观引入高校排球专项教学评价中,构建出以智能展示、建立评估档案袋及情境化评估的多元评价观,以期为高校改革体育教学评价观提供一些参考。
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