检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:许冬保
机构地区:[1]九江市第一中学
出 处:《物理教学》2014年第5期73-75,18,共4页Physics Teaching
基 金:江西省中小学教育教学研究重点课题:物理考试命题及其评价的研究(编号GD2012-047);暨中国教育学会物理教学专业委员会2013年-2016年全国物理教育科研重点课题:习题教学与物理科学方法教育的研究
摘 要:根据波利亚的数学解题观、认知心理学家的信息论及新课程的理念,建构了习题教学思维导图,并以“子弹击木块问题”为例,展示了高三复习课型中习题教学思维导图的教学过程。基于问题解决与知识建构的关系,问题解决具有学习的性质。实践表明,一个问题的解决需要花费2-3个课时,看似耗时的教学,实质上极大地提高了习题教学的效益。
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